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小程序開發(fā)模板源碼百度網(wǎng)盤(微信小程序開發(fā)詳解 百度網(wǎng)盤)

小程序開發(fā) 4156
本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_發(fā)模板源碼百度網(wǎng)盤,以及微信小程序開發(fā)詳解 百度網(wǎng)盤對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 本文目錄一覽: 1、小程序模板源碼下載哪有

本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_發(fā)模板源碼百度網(wǎng)盤,以及微信小程序開發(fā)詳解 百度網(wǎng)盤對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

小程序模板源碼下載哪有

一般都是收費(fèi)定制開發(fā)的,不提供小程序的下載。

第1種是賣模板為主的網(wǎng)絡(luò)公司。

優(yōu)點(diǎn)是:價(jià)格低,幾千塊錢到萬元之間就能搞定,方便,能夠快速上線;

缺點(diǎn)是:修改功能麻煩,這里需要避免低價(jià)陷阱,不要到最后才發(fā)現(xiàn)模板性的修改功能所花的錢比買模板還貴。而且不是獨(dú)立的,一個(gè)模本賣給很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年費(fèi)。

第2種是主流的方式,定制開發(fā)為主的網(wǎng)絡(luò)公司。

優(yōu)點(diǎn)是:獨(dú)一無二的,專為你的企業(yè)或者店面定制的,功能你來定,要求你來定,后期修改BUG方便,改東西也很方便,最重要的是永久使用權(quán)??!

缺點(diǎn)是:相對(duì)價(jià)格比較高!!! 定制版的基本費(fèi)用在上萬元到十幾萬不等!不過貴也有貴的道理吧,畢竟功能做的更全面一點(diǎn)。

最后總結(jié),至于找什么樣的小程序開發(fā)公司?花多少錢來開發(fā)?還是需要看貴公司準(zhǔn)備的預(yù)算這塊!希望對(duì)大家有用!

? 想學(xué)習(xí)小程序,有沒有下載源碼的網(wǎng)站?

小程序源碼下載的話網(wǎng)站可以找專門的小程序開發(fā)者論壇這樣的網(wǎng)站,直接搜索小程序開發(fā)者論壇就出來了,目前小程序開發(fā)還是處于上升期,學(xué)的越早越好。

求雪花小程序C++源代碼,能運(yùn)行無誤的

#includeiostream.h

#include windows.h

#include math.h

#include stdlib.h

#define ID_TIMER 1

#define SNOWNUM 500 // 雪花數(shù)量

#define CONTRAST 50 // 對(duì)比度

#define YSTART 5 // 用于確定雪花初始時(shí)的y坐標(biāo)

#define SNOWCR RGB(0xFF, 0xFF, 0xFF) //雪花的顏色—白色

#define SNOWGATHERCR RGB(0xDB, 0xDB, 0xFF) //堆積雪花的顏色

typedef struct tagSnow

{

POINT ptSnowsPos[SNOWNUM]; //用于保存各個(gè)雪花的坐標(biāo)

COLORREF crOrg[SNOWNUM]; //用于畫雪花前屏幕原來的顏色

int iVx, iVy, iAllVx, iAllVy;

}Snow;

void initSnow(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow, int cxScreen);

int GetContrast(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow);

void drawSnow(HDC hdc, Snow *sn, int cxScreen);

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("clsDeskSnow") ;

HWND hwnd ;

MSG msg ;

WNDCLASS wndclass ;

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra = 0 ;

wndclass.cbWndExtra = 0 ;

wndclass.hInstance = hInstance ;

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName = NULL ;

wndclass.lpszClassName = szAppName ;

if(!RegisterClass (wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("桌面下雪"),

WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

240, 120,

NULL, NULL, hInstance, NULL) ;

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

UpdateWindow (hwnd) ;

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (msg) ;

DispatchMessage (msg) ;

}

return msg.wParam ;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC hdc ;

PAINTSTRUCT ps ;

RECT rect ;

static int cxScreen, cyScreen; //屏幕寬高度(單位:像素)

static int iTimes, iLoopTimes=100;

static Snow snowDream;

int i;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN) ;

cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN) ;

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化隨機(jī)數(shù)發(fā)生器

snowDream.iAllVx = (unsigned)rand()%3 - 1; //雪花總體水平飄行速度(-1,0,1)

snowDream.iAllVy = (unsigned)rand()%2 + 1; //雪花總體垂直下落速度(1,2)

hdc = GetDC(NULL); //檢索整個(gè)屏幕的設(shè)備上下文環(huán)境

for(i=0; i SNOWNUM; i++)

{

snowDream.ptSnowsPos[i].x = rand() % cxScreen; //一個(gè)雪花開始下落的x坐標(biāo)

snowDream.ptSnowsPos[i].y = rand() % YSTART; //一個(gè)雪花開始下落的y坐標(biāo)

snowDream.crOrg[i] = GetPixel(hdc, snowDream.ptSnowsPos[i].x,

snowDream.ptSnowsPos[i].y); //獲取給定點(diǎn)的原來的顏色值

}

ReleaseDC(NULL, hdc);

SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 10, NULL); //定時(shí)器,10毫秒

return 0 ;

case WM_DISPLAYCHANGE: //當(dāng)顯示分辨率改變的時(shí)候

cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN) ;

cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN) ;

return 0;

case WM_TIMER:

hdc = GetDC(NULL); //檢索整個(gè)屏幕的設(shè)備上下文環(huán)境

if(iTimes iLoopTimes)

{

iTimes = 0;

iLoopTimes = 50 + (unsigned)rand()%50;

if(snowDream.iAllVx != 0)

snowDream.iAllVx = 0;

else

snowDream.iAllVx = (unsigned)rand()%3 - 1; //雪花總體水平飄行速度(-1,0,1)

snowDream.iAllVy = (unsigned)rand()%2 + 1; //雪花總體垂直下落速度(1,2)

}

else

iTimes++;

drawSnow(hdc, snowDream, cxScreen);

ReleaseDC(NULL, hdc);

return 0;

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint (hwnd, ps) ;

GetClientRect (hwnd, rect) ;

DrawText (hdc, TEXT ("桌面下雪!"), -1, rect,

DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;

EndPaint (hwnd, ps) ;

return 0 ;

case WM_DESTROY:

KillTimer(hwnd, ID_TIMER); // 中止定時(shí)器

InvalidateRect(NULL, NULL, TRUE); // 刷新桌面

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

void initSnow(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow, int cxScreen) //初始化第iSnow個(gè)雪花

{

sn-ptSnowsPos[iSnow].x = (unsigned)rand() % cxScreen; //x范圍整個(gè)屏幕寬

sn-ptSnowsPos[iSnow].y = (unsigned)rand() % YSTART; //y范圍離屏幕頂部YSTART像素點(diǎn)以內(nèi)

sn-crOrg[iSnow] = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[iSnow].x,

sn-ptSnowsPos[iSnow].y ) ;//獲取給定點(diǎn)的原來的顏色值

}

int GetContrast(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow)

{

int iR, iG, iB;

COLORREF crCmp;

if(0 == sn-iVx) //若水平速度為0,則取比其大一個(gè)像素的正下方的點(diǎn)

crCmp = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[iSnow].x, sn-ptSnowsPos[iSnow].y + 1);

else //若水平速度0,取右下方的點(diǎn)。 0則取左下方的點(diǎn)

crCmp = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[iSnow].x + (sn-iVx0?1:-1), sn-ptSnowsPos[iSnow].y + 1);

if(crCmp==SNOWCR) //如果為雪花的顏色

return 0;

//分別獲取crCmp與對(duì)比點(diǎn)的藍(lán)、綠、紅部分的差值

iB = abs((crCmp16)0xFF - (sn-crOrg[iSnow]16)0xFF);

iG = abs((crCmp8)0xFF - (sn-crOrg[iSnow]8)0xFF);

iR = abs((crCmp)0xFF - (sn-crOrg[iSnow])0xFF);

return (iR+iG+iB)/3;

}

void drawSnow(HDC hdc, Snow *sn, int cxScreen)

{

int i;

for(i=0; i SNOWNUM; i++)

{

//如果保存的原來的顏色不是雪花的顏色

if(sn-crOrg[i] != SNOWCR)

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y,

sn-crOrg[i]); //還原上一個(gè)位置的顏色

sn-iVx = sn-iAllVx*(i%3+1); //雪花的x飄動(dòng)速度

sn-iVy = sn-iAllVy*(i%3+1); //雪花的y飄動(dòng)速度

//rand()%5-2使雪花下落的時(shí)候 有抖動(dòng)效果

sn-ptSnowsPos[i].x += sn-iVx+rand()%5-2; //雪花的下一個(gè)x坐標(biāo)

sn-ptSnowsPos[i].y += sn-iVy+1; //雪花的下一個(gè)y坐標(biāo)

//獲取給定點(diǎn)的原來的顏色值

sn-crOrg[i] = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y);

if(CLR_INVALID == sn-crOrg[i]) //如果獲取顏色失敗,即雪花飄出了屏幕

{

initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花

continue;

}

if(sn-crOrg[i] != SNOWCR) //若當(dāng)前點(diǎn)的顏色 不等于 雪花的顏色

{

if(SNOWGATHERCR == sn-crOrg[i]) //當(dāng)前點(diǎn)的顏色=堆積的雪的顏色

{ //設(shè)置為雪花的顏色

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y, SNOWCR);

sn-crOrg[i] = SNOWCR;

//initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花

}

else if(GetContrast(hdc, sn, i) 50) //若對(duì)比度50

{ //堆積雪花

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y, SNOWGATHERCR);

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x-1, sn-ptSnowsPos[i].y+1, SNOWGATHERCR);

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x+1, sn-ptSnowsPos[i].y+1, SNOWGATHERCR);

initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花

}

else //對(duì)比度 50,不堆積,畫出這幀雪花.等下次的時(shí)候再還原此點(diǎn)原本的顏色.以產(chǎn)生飄動(dòng)效果

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y, SNOWCR);

}

}

這是我根據(jù)網(wǎng)上的修改的桌面下雪的程序,在vc6.0上新建win32可也運(yùn)行,希望對(duì)你有點(diǎn)幫助

}

微信小程序Demo源碼怎么找?在哪里下載?

微信小程序的Demo源碼有很多種。我平時(shí)找小程序的Demo源碼都是在即速應(yīng)用bbs這個(gè)小程序開發(fā)論壇上找的,里面的資源基本上可以滿足各類開發(fā)人群的需求。而且都是可以直接下載的。

小程序分銷系統(tǒng)源碼開發(fā)

目前小程序分銷系統(tǒng)開發(fā),主要有以下方式, 比如:

一種是定制開發(fā),不過這種開發(fā)價(jià)格較高,幾萬甚至十幾萬不等,還有就是開發(fā)周期較長(zhǎng);另外一種就是第三方平臺(tái)開發(fā),這種開發(fā)價(jià)格較低,根據(jù)功能幾千就可以開發(fā)好,主要的是開發(fā)周期短,一個(gè)星期左右就可以上線運(yùn)營(yíng)。所以,可以根據(jù)自身情況選擇開發(fā)方式進(jìn)行開發(fā)。

關(guān)于小程序開發(fā)模板源碼百度網(wǎng)盤和微信小程序開發(fā)詳解 百度網(wǎng)盤的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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