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小程序開發(fā)源代碼大全(小程序 源代碼)

小程序開發(fā) 4076
今天給各位分享小程序開發(fā)源代碼大全的知識,其中也會對小程序 源代碼進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!本文目錄一覽: 1、求一個C語言小程序(五子棋)源代碼

今天給各位分享小程序開發(fā)源代碼大全的知識,其中也會對小程序 源代碼進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

求一個C語言小程序(五子棋)源代碼

*******************************************************************/

/* ALEX_LEE 五子棋 C語言小程序 */

/* o(∩_∩)o...可以用來復(fù)習(xí)一下C語言的小程序 */

/* My Blog:hi.baidu.com/alexlee321 */

/******************************************************************/

/**********************************************************/

#include stdio.h

#include bios.h

#include ctype.h

#include conio.h

#include dos.h

/**********************************************************/

/* 定義符號常量 */

/*定義畫棋盤所需的制表符*/

#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/

#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/

#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/

#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/

#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/

#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/

#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/

#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/

#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*/

/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/

#define MAPXOFT 5

#define MAPYOFT 2

/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/

#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/

#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/

#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/

#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/

#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/

/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/

#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/

#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/

#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/

#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/

#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/

/*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/

#define ESCAPE 0x011b

/*定義棋盤上交叉點的狀態(tài), 即該點有無棋子 */

/*若有棋子, 還應(yīng)能指出是哪個玩家的棋子 */

#define CHESSNULL 0 //沒有棋子

#define CHESS1 'O'//一號玩家的棋子

#define CHESS2 'X'//二號玩家的棋子

/*定義按鍵類別*/

#define KEYEXIT 0/*退出鍵*/

#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/

#define KEYMOVECURSOR 2/*光標(biāo)移動鍵*/

#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/

/*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */

#define TRUE 1

#define FALSE 0

/**********************************************************/

/* 定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) */

/*棋盤交叉點坐標(biāo)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)*/

struct point

{

int x,y;

};

/**********************************************************/

/*自定義函數(shù)原型說明 */

void Init(void);

int GetKey(void);

int CheckKey(int press);

int ChangeOrder(void);

int ChessGo(int Order,struct point Cursor);

void DoError(void);

void DoOK(void);

void DoWin(int Order);

void MoveCursor(int Order,int press);

void DrawCross(int x,int y);

void DrawMap(void);

int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);

int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);

void ShowOrderMsg(int Order);

void EndGame(void);

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/* 定義全局變量 */

int gPlayOrder; /*指示當(dāng)前行棋方 */

struct point gCursor; /*光標(biāo)在棋盤上的位置 */

char gChessBoard[19][19];/*用于記錄棋盤上各點的狀態(tài)*/

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/*主函數(shù)*/

void main()

{

int press;

int bOutWhile=FALSE;/*退出循環(huán)標(biāo)志*/

Init();/*初始化圖象,數(shù)據(jù)*/

while(1)

{

press=GetKey();/*獲取用戶的按鍵值*/

switch(CheckKey(press))/*判斷按鍵類別*/

{

/*是退出鍵*/

case KEYEXIT:

clrscr();/*清屏*/

bOutWhile = TRUE;

break;

/*是落子鍵*/

case KEYFALLCHESS:

if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/

DoError();/*落子錯誤*/

else

{

DoOK();/*落子正確*/

/*如果當(dāng)前行棋方贏棋*/

if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)

{

DoWin(gPlayOrder);

bOutWhile = TRUE;/*退出循環(huán)標(biāo)志置為真*/

}

/*否則*/

else

/*交換行棋方*/

ChangeOrder();

}

break;

/*是光標(biāo)移動鍵*/

case KEYMOVECURSOR:

MoveCursor(gPlayOrder,press);

break;

/*是無效鍵*/

case KEYINVALID:

break;

}

if(bOutWhile==TRUE)

break;

}

/*游戲結(jié)束*/

EndGame();

}

/**********************************************************/

/*界面初始化,數(shù)據(jù)初始化*/

void Init(void)

{

int i,j;

char *Msg[]=

{

"Player1 key:",

" UP----w",

" DOWN--s",

" LEFT--a",

" RIGHT-d",

" DO----space",

"",

"Player2 key:",

" UP----up",

" DOWN--down",

" LEFT--left",

" RIGHT-right",

" DO----ENTER",

"",

"exit game:",

" ESC",

NULL,

};

/*先手方為1號玩家*/

gPlayOrder = CHESS1;

/*棋盤數(shù)據(jù)清零, 即棋盤上各點開始的時候都沒有棋子*/

for(i=0;i19;i++)

for(j=0;j19;j++)

gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;

/*光標(biāo)初始位置*/

gCursor.x=gCursor.y=0;

/*畫棋盤*/

textmode(C40);

DrawMap();

/*顯示操作鍵說明*/

i=0;

textcolor(BROWN);

while(Msg[i]!=NULL)

{

gotoxy(25,3+i);

cputs(Msg[i]);

i++;

}

/*顯示當(dāng)前行棋方*/

ShowOrderMsg(gPlayOrder);

/*光標(biāo)移至棋盤的左上角點處*/

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*畫棋盤*/

void DrawMap(void)

{

int i,j;

clrscr();

for(i=0;i19;i++)

for(j=0;j19;j++)

DrawCross(i,j);

}

/*畫棋盤上的交叉點*/

void DrawCross(int x,int y)

{

gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);

/*交叉點上是一號玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)

{

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(CHESS1);

return;

}

/*交叉點上是二號玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)

{

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(CHESS2);

return;

}

textcolor(GREEN);

/*左上角交叉點*/

if(x==0y==0)

{

putch(CROSSLU);

return;

}

/*左下角交叉點*/

if(x==0y==18)

{

putch(CROSSLD);

return;

}

/*右上角交叉點*/

if(x==18y==0)

{

putch(CROSSRU);

return;

}

/*右下角交叉點*/

if(x==18y==18)

{

putch(CROSSRD);

return;

}

/*左邊界交叉點*/

if(x==0)

{

putch(CROSSL);

return;

}

/*右邊界交叉點*/

if(x==18)

{

putch(CROSSR);

return;

}

/*上邊界交叉點*/

if(y==0)

{

putch(CROSSU);

return;

}

/*下邊界交叉點*/

if(y==18)

{

putch(CROSSD);

return;

}

/*棋盤中間的交叉點*/

putch(CROSS);

}

/*交換行棋方*/

int ChangeOrder(void)

{

if(gPlayOrder==CHESS1)

gPlayOrder=CHESS2;

else

gPlayOrder=CHESS1;

return(gPlayOrder);

}

/*獲取按鍵值*/

int GetKey(void)

{

char lowbyte;

int press;

while (bioskey(1) == 0)

;/*如果用戶沒有按鍵,空循環(huán)*/

press=bioskey(0);

lowbyte=press0xff;

press=press0xff00 + toupper(lowbyte);

return(press);

}

/*落子錯誤處理*/

void DoError(void)

{

sound(1200);

delay(50);

nosound();

}

/*贏棋處理*/

void DoWin(int Order)

{

sound(1500);delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(800); delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(1500);delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(800); delay(100);

sound(0); delay(50);

nosound();

textcolor(RED+BLINK);

gotoxy(25,20);

if(Order==CHESS1)

cputs("PLAYER1 WIN!");

else

cputs("PLAYER2 WIN!");

gotoxy(25,21);

cputs(" \\^+^/");

getch();

}

/*走棋*/

int ChessGo(int Order,struct point Cursor)

{

/*判斷交叉點上有無棋子*/

if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)

{

/*若沒有棋子, 則可以落子*/

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(Order);

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;

return TRUE;

}

else

return FALSE;

}

/*判斷當(dāng)前行棋方落子后是否贏棋*/

int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)

{

int i;

for(i=0;i4;i++)

/*判斷在指定方向上是否有連續(xù)5個行棋方的棋子*/

if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))

return TRUE;

return FALSE;

}

/*判斷在指定方向上是否有連續(xù)5個行棋方的棋子*/

int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)

{

int i;

struct point pos,dpos;

const int testnum = 5;

int count;

switch(direction)

{

case 0:/*在水平方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y;

dpos.x=1;

dpos.y=0;

break;

case 1:/*在垂直方向*/

pos.x=Cursor.x;

pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

dpos.x=0;

dpos.y=1;

break;

case 2:/*在左下至右上的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y+(testnum-1);

dpos.x=1;

dpos.y=-1;

break;

case 3:/*在左上至右下的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

dpos.x=1;

dpos.y=1;

break;

}

count=0;

for(i=0;itestnum*2+1;i++)

{

if(pos.x=0pos.x=18pos.y=0pos.y=18)

{

if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)

{

count++;

if(count=testnum)

return TRUE;

}

else

count=0;

}

pos.x+=dpos.x;

pos.y+=dpos.y;

}

return FALSE;

}

/*移動光標(biāo)*/

void MoveCursor(int Order,int press)

{

switch(press)

{

case PLAY1UP:

if(Order==CHESS1gCursor.y0)

gCursor.y--;

break;

case PLAY1DOWN:

if(Order==CHESS1gCursor.y18)

gCursor.y++;

break;

case PLAY1LEFT:

if(Order==CHESS1gCursor.x0)

gCursor.x--;

break;

case PLAY1RIGHT:

if(Order==CHESS1gCursor.x18)

gCursor.x++;

break;

case PLAY2UP:

if(Order==CHESS2gCursor.y0)

gCursor.y--;

break;

case PLAY2DOWN:

if(Order==CHESS2gCursor.y18)

gCursor.y++;

break;

case PLAY2LEFT:

if(Order==CHESS2gCursor.x0)

gCursor.x--;

break;

case PLAY2RIGHT:

if(Order==CHESS2gCursor.x18)

gCursor.x++;

break;

}

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*游戲結(jié)束處理*/

void EndGame(void)

{

textmode(C80);

}

/*顯示當(dāng)前行棋方*/

void ShowOrderMsg(int Order)

{

gotoxy(6,MAPYOFT+20);

textcolor(LIGHTRED);

if(Order==CHESS1)

cputs("Player1 go!");

else

cputs("Player2 go!");

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*落子正確處理*/

void DoOK(void)

{

sound(500);

delay(70);

sound(600);

delay(50);

sound(1000);

delay(100);

nosound();

}

/*檢查用戶的按鍵類別*/

int CheckKey(int press)

{

if(press==ESCAPE)

return KEYEXIT;/*是退出鍵*/

else

if

( ( press==PLAY1DO gPlayOrder==CHESS1) ||

( press==PLAY2DO gPlayOrder==CHESS2)

)

return KEYFALLCHESS;/*是落子鍵*/

else

if

( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||

press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||

press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||

press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT

)

return KEYMOVECURSOR;/*是光標(biāo)移動鍵*/

else

return KEYINVALID;/*按鍵無效*/

}

微信小程序的源代碼有哪幾家

售賣小程序源代碼的公司有很多,但是一般不建議購買小程序源代碼。首先一點是別人寫的代碼,自己再看的時候非常吃力,因為每個人寫代碼的邏輯思維都不一樣;另外一點是如果有BUG,排查出來很麻煩,浪費時間和精力。建議還是可以直接用小程序模版制作,只需要更改內(nèi)容就行。

求助啊,誰有有趣的c語言小程序,并且要有源代碼??!

學(xué)習(xí)“推箱子”C語言編碼:

#include stdio.h

#include conio.h

#includestdlib.h

#includewindows.h

int m =0;? //m代表第幾關(guān)

struct maps{short a[9][11]; };

struct maps map[5]={ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, ?//共5關(guān),每關(guān)9行

??????????????0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,

??????????????0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,

??????????????1,1,4,1,1,1,0,0,0,1,0, ?//0空地,1墻

???????????????1,5,0,0,4,0,0,4,0,1,0, ?//4是箱子,5是人

??????????????1,0,3,3,1,0,4,0,1,1,0, ?//3是目的地

??????????????1,1,3,3,1,0,0,0,1,0,0, ?//7是箱子在目的地(4+3)

??????????????0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0, ?//8是人在目的地(5+3)

? ? ? ? ? ? ? ? 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

? ? ? ? ? ? ? ? 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

??????????????0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,

??????????????0,0,1,5,0,1,1,1,0,0,0,

??????????????0,0,1,0,4,0,0,1,0,0,0,

???????????????0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,

??????????????0,1,3,1,0,1,0,0,1,0,0,

??????????????0,1,3,4,0,0,1,0,1,0,0,

??????????????0,1,3,0,0,0,4,0,1,0,0,

? ? ? ? ? ? ? ? 0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

? ? ? ? ? ? ? ? 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

??????????????0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,

??????????????0,0,1,1,0,0,1,0,5,1,0,

??????????????0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,

???????????????0,0,1,4,0,4,0,4,0,1,0,

??????????????0,0,1,0,4,1,1,0,0,1,0,

??????????????1,1,1,0,4,0,1,0,1,1,0,

??????????????1,3,3,3,3,3,0,0,1,0,0,

? ? ? ? ? ? ? ? 1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

? ? ? ? ? ? ? ? 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,

??????????????0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,

??????????????0,1,0,0,0,4,0,0,0,1,0,

??????????????0,1,4,0,1,1,1,0,4,1,0,

???????????????0,1,0,1,3,3,3,1,0,1,0,

??????????????1,1,0,1,3,3,3,1,0,1,1,

??????????????1,0,4,0,0,4,0,0,4,0,1,

??????????????1,0,0,0,0,0,1,0,5,0,1,

? ? ? ? ? ? ? ? 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,

? ? ? ? ? ? ? ? 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

??????????????0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,

??????????????0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,

??????????????1,1,3,0,4,1,1,0,1,1,0,

???????????????1,3,3,4,0,4,0,0,5,1,0,

??????????????1,3,3,0,4,0,4,0,1,1,0,

??????????????1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,

??????????????0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,

? ? ? ? ? ? ? ? 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 };

void DrMap( )? //繪制地圖

{ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};? ?//隱藏光標(biāo)的設(shè)置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

printf("\n\n \t\t\b推箱子");

printf("\n \t");

for (int i = 0; i 9; i++)

{for (int j = 0; j 11; j++)

{switch (map[m].a[i][j])

{case 0: ?printf("? "); break;

case 1: ?printf("■"); break;

??????case 3: ?printf("◎");break;

case 4: ?printf("□"); break;

case 5: ?printf("♀"); break; ??//5是人

case 7:? printf("□"); break; ?//4 + 3箱子在目的地中

case 8:? printf("♀");break;? ?// 5 + 3人在目的地中

}

}

printf("\n\t");

}

}

void gtxy(int x, int y)? //控制光標(biāo)位置的函數(shù)

{ COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void start( )? //開始游戲

{ int r, c; ?? //r,c用于記錄人的下標(biāo)

for (int i = 0; i 9; i++)

{ for (int j = 0; j 11; j++)

? ?? {if (map[m].a[i][j] == 5||map[m].a[i][j]==8) { r = i; ?c = j; } } //i j 人的下標(biāo)

}

char key;

key = getch( );

switch (key)

{case 'W':

case 'w':

case 72:

if (map[m]. a[r - 1][c] == 0|| map[m]. a [r - 1][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀"); ? // gtxy(2*c+8,r-1+3)是到指定位置輸出字符

? ? ? ? if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("? "); }

? ? ?? if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

? ? ?? map[m]. a [r - 1][c] += 5; ?map[m]. a [r][c] -= 5; }

else ?if (map[m]. a [r - 1][c] == 4 || map[m]. a [r - 1][c] == 7)

? ? ?? { if (map[m]. a [r - 2][c] == 0 || map[m]. a [r - 2][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r-2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");

? ? ? ? ?? if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("? "); }

? ? ? ? ?? if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

? ? ? ? ?? map[m]. a [r - 2][c] += 4; ?map[m]. a [r - 1][c] += 1;

?map[m]. a [r][c] -= 5; }

} break;

case 'S':

case 's':

case 80:

if (map[m]. a [r + 1][c] == 0 || map[m]. a [r + 1][c] == 3)

?{ gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");

? ? ? ?? if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("? "); }

? ? ? ? if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

? ? ? ? map[m]. a [r + 1][c] += 5; ?map[m]. a [r][c] -= 5; }

? ?? else if (map[m]. a [r + 1][c] == 4 || map[m]. a [r+ 1][c] == 7)

? ? ? ?? { if (map[m]. a [r + 2][c] == 0 || map[m]. a [r + 2][c] == 3)

? ? ? ? ?? { gtxy(2*c+8,r+2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");

? ? ? ? ? ?? if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("? "); }

? ? ? ? ? ? if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

? ? ? ? ? ? map[m]. a [r + 2][c] += 4; map[m]. a [r + 1][c] += 1;

map[m]. a [r][c] -= 5; }

??}break;

case 'A':

case 'a':

case 75:

if (map[m]. a [r ][c - 1] == 0 || map[m]. a [r ][c - 1] == 3)

? ? ? ? { gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");

? ? ? ?? if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("? "); }

? ? ? ? if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

? ? ? ?? map[m]. a [r ][c - 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }

? ?? else if (map[m]. a [r][c - 1] == 4 || map[m]. a [r][c - 1] == 7)

? ? ? ? {if (map[m]. a [r ][c - 2] == 0 || map[m]. a [r ][c - 2] == 3)

{ gtxy(2*(c-2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");

? ? ? ? ? ? if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("? "); }

? ? ? ? ? ? if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

? ? ? ? ? ? map[m]. a [r ][c - 2] += 4; map[m]. a [r ][c - 1] += 1;

? ? ? ? ? ? map[m]. a [r][c] -= 5; }

?}break;

case 'D':

case 'd':

case 77:

if (map[m]. a [r][c + 1] == 0 || map[m]. a [r][c + 1] == 3)

?{ gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");

? ? ? ?? if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("? "); }

? ? ? ?? if(map[m]. a[r ][c] == 8) {gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

? ? ? ? map[m]. a [r][c + 1] += 5; ?map[m]. a [r][c] -= 5; }

? ? else if (map[m]. a [r][c + 1] == 4 || map[m]. a [r][c + 1] == 7)

? ? ? ? { if (map[m]. a [r][c + 2] == 0 || map[m]. a [r][c + 2] == 3)

{ gtxy(2*(c+2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");

? ? ? ? ? ? if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("? "); }

? ? ? ? ?? if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

? ? ? ? ?? map[m]. a [r][c + 2] += 4; map[m]. a [r][c + 1] += 1;

? ? ? ? ?? map[m]. a [r][c] -= 5; }

?}break;

? }

}

int ifwan( )? //是否完成(1是0否)

{ if(m==0){if(map[m].a[5][2]==7 map[m].a[5][3]==7

? ? ? ? ? ? ? ? map[m].a[6][2]==7 map[m].a[6][3]==7) return 1;}

if(m==1){if(map[m].a[5][2]==7 map[m].a[6][2]==7

? ? ? ? ? ? ? ? map[m].a[7][2]==7) return 1;}

if(m==2){if(map[m].a[7][1]==7 map[m].a[7][2]==7 map[m].a[7][3]==7

? ? ? ? ? ? ?? map[m].a[7][4]==7 map[m].a[7][5]==7) return 1;}

if(m==3){if(map[m].a[4][4]==7 map[m].a[4][5]==7 map[m].a[4][6]==7

? ? ? map[m].a[5][4]==7 map[m].a[5][5]==7 map[m].a[5][6]==7) return 1;}

if(m==4){if(map[m].a[3][2]==7 map[m].a[4][1]==7 map[m].a[4][2]==7

? ? ? ? ? ? ? map[m].a[5][1]==7 map[m].a[5][2]==7) return 1;}

return 0;

}

int main( ) ?//主函數(shù)

{ while (1)

? ?? { system("cls");

? ? ?? DrMap( );

? ? ?? while (1)

? ? ? ? ?? { start( );

? ? ? ? ? ?? if(ifwan()){printf("\007");break;} //完成后響鈴

? ? ? ? ? }

? ? ?? m+=1;

? ? }

? return 0;

}

求一個最簡單的微信小程序源代碼

要帶后臺不,帶后臺的一般不會簡單,這種額也有,價格會高些,不帶后臺的話便宜多了,一般作業(yè)應(yīng)該是不帶后臺的吧,當(dāng)然也可以直接找額說要求

三級分銷小程序商城系統(tǒng)源代碼開發(fā)

電商小程序三級分銷模板已經(jīng)發(fā)布,需要可以直接使用的。

第1種是賣模板為主的網(wǎng)絡(luò)公司。

優(yōu)點是:價格低,幾千塊錢到萬元之間就能搞定,方便,能夠快速上線;

缺點是:修改功能麻煩,這里需要避免低價陷阱,不要到最后才發(fā)現(xiàn)模板性的修改功能所花的錢比買模板還貴。而且不是獨立的,一個模本賣給很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年費。

第2種是主流的方式,定制開發(fā)為主的網(wǎng)絡(luò)公司。

優(yōu)點是:獨一無二的,專為你的企業(yè)或者店面定制的,功能你來定,要求你來定,后期修改BUG方便,改東西也很方便,最重要的是永久使用權(quán)?。?/p>

缺點是:相對價格比較高!!! 定制版的基本費用在上萬元到十幾萬不等!不過貴也有貴的道理吧,畢竟功能做的更全面一點。

最后總結(jié),至于找什么樣的小程序開發(fā)公司?花多少錢來開發(fā)?還是需要看貴公司準(zhǔn)備的預(yù)算這塊!希望對大家有用!

關(guān)于小程序開發(fā)源代碼大全和小程序 源代碼的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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