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游戲軟件開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么(游戲軟件開(kāi)發(fā)學(xué)什么專業(yè))

軟件開(kāi)發(fā) 4153
本篇文章給大家談?wù)動(dòng)螒蜍浖_(kāi)發(fā)需要學(xué)什么,以及游戲軟件開(kāi)發(fā)學(xué)什么專業(yè)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 本文目錄一覽: 1、游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)些什么?

本篇文章給大家談?wù)動(dòng)螒蜍浖_(kāi)發(fā)需要學(xué)什么,以及游戲軟件開(kāi)發(fā)學(xué)什么專業(yè)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)些什么?

01

游戲開(kāi)發(fā)可以學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)專業(yè)和軟件工程專業(yè)。游戲開(kāi)發(fā)所需要學(xué)的東西雖然多,但主要的還是編程的內(nèi)容,不管是java、c++還是其他的Python等編程語(yǔ)言,能熟練掌握1到2個(gè)基本就可以了,然后就是多看案例進(jìn)行相關(guān)的聯(lián)系,程序員需要具備邏輯能力和經(jīng)驗(yàn)。

游戲開(kāi)發(fā)中的職能,游戲策劃:游戲的玩法設(shè)計(jì)者、規(guī)則制定者、游戲內(nèi)部系統(tǒng)是否平衡,都需要一名合格的策劃去完成。程序人員:就是俗稱的程序猿,負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)策劃提出的設(shè)計(jì)要求、功能需求。一名合格的程序員可以順暢與策劃溝通,并且了解策劃的設(shè)計(jì)目的。游戲美術(shù):根據(jù)策劃或者藝術(shù)總監(jiān)的方案完成設(shè)計(jì),比如,我們需要給3D模型師一張游戲中的女配角形象作為參考制作3D模型,那么原畫美術(shù)就要設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)畫出這個(gè)人物的形象。

如果是策劃,那么你需要學(xué)會(huì)如何設(shè)計(jì)一個(gè)玩法,比如:有一個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)前有兩個(gè)人,你需要設(shè)計(jì)一個(gè)玩法讓這兩個(gè)人既有敵對(duì)關(guān)系,又不會(huì)互相攻擊,最后只有一個(gè)會(huì)獲得勝利。除此之外,還需要學(xué)習(xí)游戲的中的經(jīng)濟(jì)模型、產(chǎn)出、系統(tǒng)關(guān)聯(lián)等等。而這些只是最基本的方面。

如果是美術(shù),那么你能夠選擇的路線很多,2D方向可以學(xué)習(xí)UI、原畫等等,而3D方向、角色、場(chǎng)景、特效,還有動(dòng)作美術(shù),而最近國(guó)內(nèi)流行的技術(shù)美術(shù)也是其中之一。

如果是程序,那么你需要學(xué)習(xí)的非常多,手機(jī)游戲一般需要學(xué)習(xí)JAVA、C#。而大型的端游則需要學(xué)習(xí)C++,或者針對(duì)開(kāi)發(fā)引擎學(xué)習(xí)。而合格的程序應(yīng)該更多針對(duì)圖形化處理有所了解。

開(kāi)發(fā)游戲跟玩游戲沒(méi)什么關(guān)系,開(kāi)發(fā)游戲絕對(duì)要比你玩游戲最高難度還要難。想要做3A級(jí)游戲或者單機(jī)游戲,請(qǐng)去國(guó)外入職,或者找一所大學(xué)好好學(xué)學(xué)游戲?qū)I(yè)。想穩(wěn)穩(wěn)的在國(guó)內(nèi)游戲圈兒混,就要忘記3A大作,嘗試多玩玩國(guó)內(nèi)的氪金游戲,多玩、多充值。

想從事游戲開(kāi)發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么

根據(jù)游戲類型的不同,所學(xué)的軟件也不一樣。

中小型游戲大致可分為網(wǎng)頁(yè)游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節(jié)和操作。

這類游戲開(kāi)發(fā)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,會(huì)Javascript、HTML、flashcs、Java就可以進(jìn)行開(kāi)發(fā)了,語(yǔ)言類主要有C/C++,匯編語(yǔ)言,著色器語(yǔ)言,腳本語(yǔ)言,高效的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言C#或Java。

現(xiàn)在的游戲主要分為三種:

1、PC類端游(就是電腦上面運(yùn)行的游戲)

這類游戲在線人數(shù)多,游戲中要處理的數(shù)據(jù)龐大。所以對(duì)服務(wù)器性能要求非常高,一般都是采用C++做為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,C++可以直接操作內(nèi)存數(shù)據(jù),與操作系統(tǒng)直接交互,減少數(shù)據(jù)之間的復(fù)制,它運(yùn)行效率高,處理速度快,是很適合這里游戲開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。

學(xué)習(xí)這種游戲的開(kāi)發(fā),學(xué)習(xí)的有C++編程,Linux網(wǎng)絡(luò)編程、TCP/IP通訊協(xié)議、多線程編程再加數(shù)據(jù)庫(kù)。

PC類端游戲開(kāi)發(fā)周期較長(zhǎng)。大概需要三年左右的時(shí)間。

2、網(wǎng)頁(yè)游戲(比如現(xiàn)在經(jīng)常說(shuō)的1刀999級(jí))

因?yàn)槭蔷W(wǎng)頁(yè)游戲,游戲的界面展示依賴于網(wǎng)絡(luò)傳輸,所在在畫面和特效上會(huì)次于客戶端游戲很多。和端游類是差不多是一樣的,有些公司之前是做端游的,他們就直接把端游的服務(wù)器架構(gòu)拿來(lái)就可以使用,以完成快速開(kāi)發(fā)。

需要學(xué)習(xí)內(nèi)容和端游差不多。

3、手機(jī)游戲(主要區(qū)分為安卓和IOS)

手機(jī)類游戲目前是最熱門的游戲,很多熱播的電視劇或者電影之后,都會(huì)有相同情節(jié)的手游上線。

服務(wù)器主流的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是C++和Java,但是C++學(xué)習(xí)難度大,開(kāi)發(fā)速度慢。一般來(lái)說(shuō)我們都是使用Java語(yǔ)言來(lái)開(kāi)發(fā)服務(wù)器。

擴(kuò)展資料:

學(xué)習(xí)的先后順序

1、首先是C++語(yǔ)言。

2、只是做windows方面的游戲?qū)W習(xí),可以學(xué)習(xí)下DirectX,這個(gè)很方便在windows下做游戲開(kāi)發(fā)。

3、如果想制作跨平臺(tái)游戲,建議學(xué)習(xí)下opengl/opengles,這是個(gè)很強(qiáng)大很專業(yè)的圖形接口,因?yàn)楹芏嗥脚_(tái)支持所以適合跨平臺(tái)游戲制作使用。

4、想學(xué)習(xí)3d游戲并迅速工作,建議學(xué)習(xí)u3d引擎、ue引擎這些游戲引擎,有了以上的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)這些引擎也可以理解的更深入,u3d還會(huì)用到c#與js語(yǔ)言。

5、做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當(dāng)然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。

6、然后就是可以深入的研究一些開(kāi)源的游戲引擎,終極目標(biāo)是可以自己做出一款比較棒的游戲引擎。

游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么專業(yè) 游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)哪些課程

1、計(jì)算機(jī)專業(yè)。要想學(xué)游戲開(kāi)發(fā),就選擇計(jì)算機(jī)專業(yè),而且大學(xué)里打好基礎(chǔ)非常重要。游戲開(kāi)發(fā)課程有深入的圖形學(xué)課程,講解包括渲染管線,著色設(shè)計(jì)。

2、智能機(jī)器人,系統(tǒng)集成,智能化中文信息處理機(jī)器翻譯技術(shù),計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)及系統(tǒng)安全防護(hù)。

3、軟件自動(dòng)化、軟件重用技術(shù)、人工智能、專家系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)代數(shù)、定理證明與自動(dòng)推理、分布式推理。

學(xué)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么

1、首先要有Java基礎(chǔ)

安卓是基于Java的,所以想要從事android開(kāi)發(fā)相關(guān)工作一定要先有一定的Java基礎(chǔ)知識(shí),這里的Java基礎(chǔ)主要包括兩方面:JavaSE基礎(chǔ)和JavaWeb開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)。

2、JavaSE基礎(chǔ)

JavaSE是整個(gè)Java的核心,其他所有的Java相關(guān)知識(shí)點(diǎn),都是在JavaSE的基礎(chǔ)上進(jìn)行的擴(kuò)充而已。所以對(duì)JavaSE的學(xué)習(xí),需要牢固掌握J(rèn)ava的基本語(yǔ)法、理解面向?qū)ο蟮囊恍└拍睢ava異常、集合框架、JavaI/O,反射、泛型和多線程以及網(wǎng)絡(luò)編程等知識(shí)。

3、JavaWeb開(kāi)發(fā)

JavaWeb的主要內(nèi)容包括:

Java解析XML文件DOM4J、MySql數(shù)據(jù)庫(kù)的應(yīng)用、多表連接查詢的應(yīng)用、Jsp和Servlet應(yīng)用、Http協(xié)議解析、Tomcat服務(wù)器的應(yīng)用配置、WebService服務(wù)配置應(yīng)用。

4、Android基礎(chǔ)

有了Java基礎(chǔ)之后還要學(xué)習(xí)一些android開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí),包括學(xué)Android的基本控件開(kāi)發(fā)和使用、高級(jí)控件的使用,掌握布局和自定義控件、Android的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方法,Android的圖形編程技術(shù),2D圖形的編程,圖像的旋轉(zhuǎn)、動(dòng)畫框架等。

5、android游戲編程知識(shí)

android開(kāi)發(fā)也分為很多方面,所以從事android游戲開(kāi)發(fā)就要學(xué)習(xí)一些安卓游戲開(kāi)發(fā)方面的專業(yè)知識(shí),包括Android游戲開(kāi)發(fā)概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技術(shù)碰撞檢測(cè)技術(shù),游戲引擎基礎(chǔ)概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGLES使用方法,圖片、文字和背景音樂(lè)等資源的使用方法。

拓展資料

關(guān)于大型游戲的開(kāi)發(fā):

大型游戲(cs已經(jīng)有些過(guò)時(shí)了)魔獸世界,星際等等還有國(guó)內(nèi)的劍俠情緣,這類游戲都是大型游戲。開(kāi)發(fā)它們肯定不是一個(gè)人能完成的,一般的大型游戲開(kāi)發(fā)絕不是用某種語(yǔ)言這么單純的問(wèn)題。

一個(gè)大型游戲的開(kāi)發(fā)需要龐大的團(tuán)隊(duì)使用各種各樣的語(yǔ)言和工具來(lái)完成??偨Y(jié)一下主要有C/C++,匯編語(yǔ)言,著色器語(yǔ)言,腳本語(yǔ)言,高效的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言C#或Java。

開(kāi)發(fā)游戲我們經(jīng)常聽(tīng)到的是游戲引擎,一個(gè)游戲引擎決定一個(gè)游戲最基本的東西操作和效果,那么一般的游戲開(kāi)發(fā)架構(gòu)從底到頂一般是DirectX(Windows平臺(tái))——游戲引擎——游戲。DirectX可是大名鼎鼎相當(dāng)于所有顯卡的一個(gè)統(tǒng)一接口,為游戲提供一個(gè)利用硬件渲染的編程模型,但DirectX接口為了追求高性能功能非常簡(jiǎn)單基本的繪圖功能,不利于游戲的高效開(kāi)發(fā)。

此時(shí)就需要根據(jù)游戲特點(diǎn)對(duì)其進(jìn)行適當(dāng)?shù)娜∩岷头庋b,實(shí)現(xiàn)一組更高抽象的游戲開(kāi)發(fā)接口和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開(kāi)發(fā)一般使用的語(yǔ)言是C/C++和少量的匯編語(yǔ)言。

參考資料??百度百科?軟件開(kāi)發(fā)

游戲開(kāi)發(fā)都需要學(xué)習(xí)什么呢?工作的話有什么要求

游戲開(kāi)發(fā)需要依靠游戲引擎進(jìn)行,目前在游戲行業(yè)應(yīng)用較為廣泛的是unity3D和虛幻4兩個(gè)游戲開(kāi)發(fā)引擎,所以市面上的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也都以這兩大引擎軟件的操作教學(xué)為主。但是游戲開(kāi)發(fā)并不是簡(jiǎn)單的軟件操作,還需要學(xué)習(xí)一定的編程語(yǔ)言,懂得如何與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)配合,這樣才不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間與金錢。做一名游戲開(kāi)發(fā),需要學(xué)習(xí)以下知識(shí):

1、熟練使用游戲常用算法;

2、熟悉Linux/XCode下C/C++開(kāi)發(fā),熟悉TCP/IP網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,熟悉MYSQL等數(shù)據(jù)庫(kù);

3、具備數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)組成原理、操作系統(tǒng)、算法設(shè)計(jì)、C/C++/C#、Java、離散數(shù)學(xué)等知識(shí)背景。

工作的話有什么要求:

1.熱愛(ài)游戲。激情成就事業(yè),游戲程序員的與眾不同就在于,除了研發(fā)人員應(yīng)有的理性之外,還必須對(duì)游戲有著無(wú)限熱愛(ài),如果連自己對(duì)游戲都提不起興趣,又怎會(huì)做出讓別人感興趣的游戲呢!當(dāng)然,若是只有熱情那就不能正確理解這個(gè)行業(yè),有時(shí)反而會(huì)做壞,比如在游戲中摻雜過(guò)多的個(gè)人意愿,忽視用戶的需求。

2.扎實(shí)的基礎(chǔ)。要成為一名合格的程序員,要熟悉包括C語(yǔ)言或C++語(yǔ)言、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、編譯原理、算法等計(jì)算機(jī)知識(shí),同時(shí)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)也是非常重要的,這些在編制核心級(jí)的程序時(shí)往往會(huì)起到相當(dāng)大的作用。

3.創(chuàng)新能力。作為游戲程序員,創(chuàng)意是靈魂。計(jì)算機(jī)本身就是發(fā)揮創(chuàng)意的好地方,若能將捕捉到的新事物揉入創(chuàng)意并應(yīng)用到工程項(xiàng)目中,其中所含的經(jīng)濟(jì)價(jià)值將不容小視。

4.團(tuán)隊(duì)合作交流。程序員的不善交流似乎已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)公認(rèn),但對(duì)于游戲程序員,任何個(gè)人的力量都是有限的,在游戲開(kāi)發(fā)工作中,一個(gè)成功的軟件來(lái)源于團(tuán)隊(duì)的精誠(chéng)合作。團(tuán)隊(duì)精神正是程序員應(yīng)該具備的最基本的素養(yǎng)。要知道,游戲程序員不單純是技術(shù)的實(shí)現(xiàn)人員,更是游戲參與者。

學(xué)游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么

您說(shuō)的是游戲開(kāi)發(fā)中的其中一類:游戲程序,類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。

如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語(yǔ)言入手。

游戲開(kāi)發(fā)還有其他職位,分別是:

游戲美術(shù):

游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

游戲策劃:

游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。

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