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大學(xué)html網(wǎng)站建設(shè)作業(yè)(大學(xué)html5作業(yè))

網(wǎng)站建設(shè) 4218
今天給各位分享大學(xué)html網(wǎng)站建設(shè)作業(yè)的知識,其中也會對大學(xué)html5作業(yè)進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!本文目錄一覽: 1、用html制作簡單網(wǎng)頁設(shè)計作業(yè)

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本文目錄一覽:

用html制作簡單網(wǎng)頁設(shè)計作業(yè)

1、首先下載dw軟件,打開軟件新建一個,記住首頁文件名必須為index;

2、你首先的策劃知道自己應(yīng)該做一個什么樣的網(wǎng)頁,才能下手;

html網(wǎng)頁設(shè)計:一個簡單的登錄界面代碼!

這個簡單,你搜索一下仿站小工具,把你這個網(wǎng)址放進去直接仿下起來

學(xué)校期末作業(yè),要做一個html網(wǎng)站。

如果是純靜態(tài)網(wǎng)頁的話,比較簡單,兩種方法:

根據(jù)自己學(xué)的知識,設(shè)計框架,填充內(nèi)容(一般比較粗糙);

比如在網(wǎng)上看到效果好的頁面,也可以扒下來,網(wǎng)頁另存為就行,修改成你自己的內(nèi)容或者名稱,另存為只是一個頁面,還不能稱為網(wǎng)站,這時,可以多存幾個頁面,添加在導(dǎo)航欄中。

扒雖好,畢竟還是別人的,專業(yè)做設(shè)計的,還是要多發(fā)揮自己的靈感,杜絕抄襲。

樓主如果對網(wǎng)站建設(shè)感興趣,抓住好在學(xué)校學(xué)習(xí)的機會,等你工作的時候,就知道我說的用處了~~

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找個合適的隨便修改下就可以了。都是免費的~~親

制作html靜態(tài)網(wǎng)頁

自己怎么做html靜態(tài)網(wǎng)頁對于大家來說都不是很困難的事。但是很多新手朋友,或者是哪些不懂代碼的來說都有點頭暈,那到底要怎么樣才能做好一個網(wǎng)站呢。

我的網(wǎng)站就是通過凡科建站用了兩星期時間搭建起來的。專業(yè)做網(wǎng)站的肯定比不了。但是對我們來說,這種可以即插即用,所見即所得。在做建站、更新和維護都方便,這樣方便就夠用了。

大一網(wǎng)頁設(shè)計期末作業(yè) 求一個代碼 靜態(tài)的都行 謝謝

代碼可復(fù)制:

import java.util.ArrayList;

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

/**

* 21點游戲。

* 1、洗牌

* 2、發(fā)牌

* 3、計算點數(shù)

* 4、 是否要牌

* 5、計算機發(fā)牌

* 6、計算結(jié)果

*/

public class TPoint{

private int[] pai = new int[52];?//52張牌

private String[] huase= {"黑","紅","梅","方"};

private String[] paiM = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};//牌面顯示

private ArrayListInteger al = new ArrayListInteger();?//存儲玩家手中的牌

private int currentPoint;

private int computerPoint = 0;

private int currentPage=0;

public TPoint() {

super();

xipai();//?洗牌

fapai();//發(fā)牌

needPai();//是否要牌

computerPai();//電腦發(fā)牌

result();?//計算結(jié)果

}

private void xipai() {

for(int i = 0; i 52 ;i++ ){

pai[i]=i;?//52張牌賦值

}

for(int j = 0;j26;j++){?//打亂26次

Random r = new Random();

int i1 = Math.abs(r.nextInt()%52);?//在52張中牌中找到第一張

int i2 =Math.abs(r.nextInt()%52);//在52張中牌中找到第二張

int temp = pai[i2];

pai[i2] = pai[i1];

pai[i1] = temp;

}

}

private void fapai() {

/*?for(int i = 0;i52;i++){

System.out.print(pai[i]+"\t");

}*/

//先發(fā)兩張給玩家

al.add(pai[0]);

al.add(pai[1]);

currentPoint += calPoint(pai[0]);

currentPoint+= calPoint(pai[1]);

currentPage= 2;

}

private int calPoint(int i) {//計算牌的點數(shù)

int temp = 0;

if(i%13+110){?//JQK都是10

temp = 10;

}

else{

temp = (i+1)%13;

}

return temp;

}

private void needPai() {

while(true){

xianshi();?//顯示牌面

if(currentPoint=21){?//玩家點數(shù)大于21則不能再要牌

break;

}

System.out.println("是否還要牌,輸入N不要!");

Scanner sc = new Scanner(System.in);

if(sc.next().equalsIgnoreCase("N")){

break;?//輸入N則結(jié)束

}else {

al.add(pai[currentPage]);?//繼續(xù)添加牌

currentPoint+=calPoint(pai[currentPage]);?//牌點數(shù)+

currentPage++;

}

}

}

private void xianshi() {

for(Integer in:al){?//顯示玩家手中的牌

System.out.print(huase[in/13]+" "+paiM[in%13]+"\t");?//顯示花色 和牌面

System.out.println("當前總分:"+currentPoint);

}

private void computerPai() {

Random r = new Random();

computerPoint = Math.abs(r.nextInt())%10+16;?//電腦的點數(shù)在16點到26點

System.out.println("\n電腦 的牌面:"+computerPoint);

}

private void result() {

if(currentPoint21){?//玩家點數(shù)大于21則不能再要牌

System.out.println("you lost!");

}else if(currentPoint==computerPoint){

System.out.println("you lost!");

}else if(computerPoint21){

System.out.println("you Win!");

}else if(currentPointcomputerPoint){

System.out.println("you Win!");

}else{

System.out.println("you Lost!");

}

}

public static void main(String[] args){

new TPoint();

}

}

擴展資料:

對于計算機而言,并不存在真正意義上的“好”的源代碼;然而作為一個人,書寫習(xí)慣的好壞將決定源代碼的好壞。源代碼是否具有可讀性,是判斷其好壞的重要標準。軟件文檔則是表明可讀性的關(guān)鍵。

代碼作為程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,設(shè)計的原則包括唯一確定性、標準化和通用性、可擴充性與穩(wěn)定性、便于識別與記憶、力求短小與格式統(tǒng)一以及容易修改等。

源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當于代碼?,F(xiàn)代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現(xiàn),但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執(zhí)行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。

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